案例展示

当前位置:首页>案例展示

Sibblingz 希望通过新平台统一 Facebook、iPhone 和网页游戏

时间:2024-08-18   访问量:1087

虽然大多数 iPhone 游戏都支持 Facebook Connect,但能够实现真正跨平台游戏体验的游戏并不多。

Playdom 将其 MySpace 游戏 Mobsters 与 iPhone 客户端整合在一起,而法国出版商 Boostr 也正在为其在线游戏 Urban Rivals 推出 iPhone 客户端。

事实上,我们能想到的唯一一款能同时在 Facebook、iPhone 和网络三巨头间竞争的游戏是 Iron Will Studios 的《Outer Empires》,但这款游戏在 iPhone 上的运行情况仍然不太理想。

Sibblingz 希望通过新平台统一 Facebook、iPhone 和网页游戏

因此,对于任何能够填补这一空白的科技公司来说,这似乎都是一个巨大的机会。

Sibblingz 公司就是其中之一,该公司刚刚宣布了所谓的“世界上第一个基于云的社交游戏框架,该框架使游戏开发者能够使用虚拟商品和微交易快速设计和构建社交游戏,以供用户通过多个前端访问”。

基本上,它是一种跨平台技术,使开发人员能够将他们的游戏部署到多种设备和软件环境。

显然,这种事情在未来会变得非常普遍,因为玩你的社交游戏的人越多,你就越有可能推动病毒式传播和长期用户黏度,更不用说通过购买虚拟物品获取收入的能力了。

只要把这些数字加起来:5000 万 iPhone 用户 + 3.5 亿 Facebook 用户 + X 亿网络用户 = 很多。

Sibblingz 的联合创始人本·萨维奇 (Ben Savage) 表示:“我非常高兴能够提供一个通用的社交游戏框架,让用户可以随时随地与朋友一起玩同一款游戏。”

“我们相信,这对于想要通过多种渠道部署娱乐内容的独立开发者和大公司来说都很有吸引力。”

Sibblingz 的方法更加技术化,它有一个框架,使开发人员能够选择是否支持 Facebook、iPhone 或网络,或者它们的组合。

然后,有一个位于云服务器场中的通用后端,以确保玩家可以从任何受支持的选项访问他们的帐户。

在可用性方面,Sibblingz 平台已经被选定的私人测试版合作伙伴使用,尽管测试版对新公司开放。

而且没有前期成本。相反,它采用收入分成业务模式,不过细节在 2010 年第一季度测试结束前仍处于保密状态。届时平台和收入分成细节将公开。

至于该公司,它已在 YouWeb 孵化器内运营了两年,该孵化器由 Peter Relan 运营,他也是 Aurora Feint/OpenFeint 团队的启动者。

您可以在 Sibblingz.com 上了解有关该技术的更多信息或注册测试版。

上一篇:Ubisoft 收购 Trials 和 DrawRace 开发商 RedLynx

下一篇:真人快打 11 Beta 版将在完整版游戏发布前推出

返回顶部